一週間ぶりに参加。
デッキはGP名古屋優勝のデッキを完コピ。
いじる時間がなかったんだ・・・。
R1 ラクドス@こんぱるちゃん ○○
R2 ジャンドゾンビ ×○○
R3 赤単 ○××
R3は墓堀りの檻にやられた・・・。
アーティファクト割れませんw
来年一週目のFNMは出れないので出れるのは2週目か。
時間もあるし別のデッキで出たいな。
デッキはGP名古屋優勝のデッキを完コピ。
いじる時間がなかったんだ・・・。
R1 ラクドス@こんぱるちゃん ○○
R2 ジャンドゾンビ ×○○
R3 赤単 ○××
R3は墓堀りの檻にやられた・・・。
アーティファクト割れませんw
来年一週目のFNMは出れないので出れるのは2週目か。
時間もあるし別のデッキで出たいな。
麻雀打ってましたww
結果は+239。
コンパルちゃんが一ヶ月ぶりに勝ててよかった。
来週は年内最後なんで必ずFNM行きたいと思います
結果は+239。
コンパルちゃんが一ヶ月ぶりに勝ててよかった。
来週は年内最後なんで必ずFNM行きたいと思います
GPと同じデッキでFNMに参加。
本当は人間リアニで遊ぶつもりが時間がなくて組んでいけなかった。
R1バントコン ○×○
R2バントコン ○○
R3赤単t黒 ○○
3-0でプロモゲット。
来週こそは違うデッキを使いたいな。
本当は人間リアニで遊ぶつもりが時間がなくて組んでいけなかった。
R1バントコン ○×○
R2バントコン ○○
R3赤単t黒 ○○
3-0でプロモゲット。
来週こそは違うデッキを使いたいな。
大ミスやらかしたww
2012年12月14日 趣味MOでRTR4枚づつそろえたから現物化しようと思ったら間違えてフォイルのほうを選んでしまったww
取り消しは電話じゃないと出来ないらしいから英語スキルのない俺には100%無理・・・。
仕方ない、注文しなおすか。
取り消しは電話じゃないと出来ないらしいから英語スキルのない俺には100%無理・・・。
仕方ない、注文しなおすか。
二日目の詳細
R10 ラクドス ○○
1 強打者→銀刃で除去られなくて勝ち
2 初動を捌かれるも牙を2連打して勝ち
R11 ラクドス ×○×
1 終始行動が後手に回り負け。
2 癒し手が結魂してセレチャも絡めて12点アタックで勝ち。
3 白マナがでず負け
R12 セレズニア ○○
1 ブン回って勝ち
2 相手が白マナでず勝ち
R13 グリクシスコン ○○
1 除去られ続けるも引きが良くて終始攻め続け勝ち。
2 シガルダが無双して勝ち
R14 ラクドス ○××
1 ライフを4まで減らされた返しに信仰の盾を窮地でプレイして11点ダメージ与えて勝ち。
2 相手トリマリからのドブンでまけ。
正直勝ったと思ったのでショック大でした。
3 二日目最大のミス
こちらライフ7で相手のライフを4まで追い詰めターンが帰ってくれば勝ちの状態。
相手の場には悪名の騎士が二体こっちには白くないクリーチャーは巡礼者のみ。
相手が巡礼者に火柱をプレイ。こちらはそのまま何もせず。
手札にセレチャがあるのに・・・。
そのまま悪名に殴られ4点。その後火力で3点で負け。
巡礼者が生きていればこちらの勝ちだったので本当にカスなミス。
R15 ナヤ
1 絡み根で殴っていき牙が出てきた後は天使で上から殴って最後は盾で相手のブロッカーをかわして勝ち。
2 セレチャの使い方をミスして強打者を無駄に殺してしまい、相手の攻勢を止められず負け。
しかも、ルールを勘違いしてジャッジに警告までもらってしまった。
3 終始攻め続けて勝ち。
R16 ナヤt黒
地元のプレリでちょくちょく見る方。
なぜ最後の最後で同じ静岡の人に・・・。
1 順調に削って行くもかがり火で流される。
その後天使や狩り達を出されて劣勢に
何とかシガルダとマナクリを出して膠着状態にして最後は盾で相手の天使をかわして勝ち。
2 相手のライフを3まで削るが後一押しが届かず牙→天使と出されてライフを安全圏まで持ってかれてこっちは何も引けず負け。
3 マナの立たせ方を間違えてマナクリを守れず5マナまで届かないまま負け。
というわけで11-5の96位で終了。
2日通しての感想としては、
引きが良かったけどプレイングミスの量が異常w
って感じですな(笑)
特に後半のプレイングミスが多く致命的なものが多かった。
集中力を持続させないとだめだね。
まぁ、2日目に残るなんてこれからないことだとは思いますがもし次があるとすればマネーフィニッシュを目指したいと思います。
次のGPは横浜でリミテッドですね。
シールド好きなので行きたいですが問題は金銭面ですな。
よりによって1月と3月にツレの結婚式が^^;
何とかやりくりしていきたいと思います。
R10 ラクドス ○○
1 強打者→銀刃で除去られなくて勝ち
2 初動を捌かれるも牙を2連打して勝ち
R11 ラクドス ×○×
1 終始行動が後手に回り負け。
2 癒し手が結魂してセレチャも絡めて12点アタックで勝ち。
3 白マナがでず負け
R12 セレズニア ○○
1 ブン回って勝ち
2 相手が白マナでず勝ち
R13 グリクシスコン ○○
1 除去られ続けるも引きが良くて終始攻め続け勝ち。
2 シガルダが無双して勝ち
R14 ラクドス ○××
1 ライフを4まで減らされた返しに信仰の盾を窮地でプレイして11点ダメージ与えて勝ち。
2 相手トリマリからのドブンでまけ。
正直勝ったと思ったのでショック大でした。
3 二日目最大のミス
こちらライフ7で相手のライフを4まで追い詰めターンが帰ってくれば勝ちの状態。
相手の場には悪名の騎士が二体こっちには白くないクリーチャーは巡礼者のみ。
相手が巡礼者に火柱をプレイ。こちらはそのまま何もせず。
手札にセレチャがあるのに・・・。
そのまま悪名に殴られ4点。その後火力で3点で負け。
巡礼者が生きていればこちらの勝ちだったので本当にカスなミス。
R15 ナヤ
1 絡み根で殴っていき牙が出てきた後は天使で上から殴って最後は盾で相手のブロッカーをかわして勝ち。
2 セレチャの使い方をミスして強打者を無駄に殺してしまい、相手の攻勢を止められず負け。
しかも、ルールを勘違いしてジャッジに警告までもらってしまった。
3 終始攻め続けて勝ち。
R16 ナヤt黒
地元のプレリでちょくちょく見る方。
なぜ最後の最後で同じ静岡の人に・・・。
1 順調に削って行くもかがり火で流される。
その後天使や狩り達を出されて劣勢に
何とかシガルダとマナクリを出して膠着状態にして最後は盾で相手の天使をかわして勝ち。
2 相手のライフを3まで削るが後一押しが届かず牙→天使と出されてライフを安全圏まで持ってかれてこっちは何も引けず負け。
3 マナの立たせ方を間違えてマナクリを守れず5マナまで届かないまま負け。
というわけで11-5の96位で終了。
2日通しての感想としては、
引きが良かったけどプレイングミスの量が異常w
って感じですな(笑)
特に後半のプレイングミスが多く致命的なものが多かった。
集中力を持続させないとだめだね。
まぁ、2日目に残るなんてこれからないことだとは思いますがもし次があるとすればマネーフィニッシュを目指したいと思います。
次のGPは横浜でリミテッドですね。
シールド好きなので行きたいですが問題は金銭面ですな。
よりによって1月と3月にツレの結婚式が^^;
何とかやりくりしていきたいと思います。
GP名古屋 レポ 初日
2012年12月11日 趣味一応詳細を
R1 ラクドス ○×○
1 絡み根となぜかマナクリが殴り続けて勝ち。
2 癒し手と牙で大分粘るも火力で負け
3 絡み根→銀刃→ガラクで相手のクリーチャー除去で勝ち
R2 トリコフラッシュ ○○
1 相手のライフを3まで追い詰めてフルパン。
相手がブロック後に溶岩震で流そうとするのを盾で1体残して勝ち。
2 強打者が殴り続けて勝ち。
R3 ドランコン ××
1 相手ワンマリ後の初動が強打者だったので緑白ビートと勘違いしてこちらがずらずら並べた後飛んでくる終末・・・。
その後大軍のワーム出てきて負け。
2 ワンマリ後白マナでなくて負け。
R4 セレズニア ○○
1 強打者→強打者→牙→銀刃のブンで勝ち
2 癒し手が結魂して殴って返しに牙が出たところで銀刃も殴ったらブロックしてくれたのでセレチャで返り討ち。
その後は牙も追加して勝ち。
R5 セレズニア ×○○
1 天使と銀心が結魂してセレチャ引けなくて負け。
2 マナクリ→絡み根→強打者→天使で勝ち
3 相手のライフを5まで削った後天使で上から殴って勝ち。
R6 4色リアニ ○○
1 お互いに回りが悪くこちらがマナクリでちびちび殴る展開。
何とか銀刃を置けて殴り、相手が静穏で銀刃を除去しようとしたのを修復の天使でかわして結魂。
殴って静穏と相打ちを取って、引いてきた牙を追加して結魂して殴って勝ち。
2 相手がサイドから賢者を追加。
賢者の次のターンで静穏出されたら負けるとこだったけど出されなかったのでガラクで賢者とマナクリを除去。
その後素出しの静穏の除去をまた天使でかわしてまた相打ち。
その後クリーチャーも並んでいたのでガラクの忠誠値-3を起動して殴って勝ち。
R7 赤青コン? ○○
1 相手のライフを3まで追い詰めるもかがり火奇跡されてこっちの攻め手がなくなる。
その後3ターン何も引けないうちにどぶ潜みが出てきてライフがやばくなるもやっと引いた強打者が除去られず勝ち。
2 ブン回って勝ち
R8ラクドス ×○○
初日最大のミス!
前の試合が長引いた上に疲れる展開で終わった後すぐ飲み物を買いに行ってぐったりしていたためサイドを入れ替え忘れる。
申告して痛恨の1ゲームロスを受ける。
正直終わったと思った。
1 ゲームロス
2 お互いワンマリ後2ランドでストップ。
先にこちらが土地を引いて天使とガラクを出して勝ち。
3 貴族→悪名→悪名→盲信者と展開されて負けたと思ったけど、絡み根でしのげたのでライフあまり減らず。
その後牙→ガラクとトップが強くて何とか捌けて貴種出された返しにシガルダ。
かまわず殴ってきた貴種をシガルダでブロックして盾で返り討ち。
さらに牙を追加して上から殴って勝ち。
ここで抜け確定。
初めてだったのでテンションがあがる。
R9 五色コン ○××
1 ライフを5まで削った後終末で流されるもトップした絡み根が殴り続けて勝ち。
2 相手のライフを半分まで削るも終末されて啓示をX=6で打たれ牙を追加されてこちらは何も引けず負け。
3 痛恨のトリマリ・・・
トップが強くて善戦するも信仰癒し人を超えられず相手のライフが39まで行って投了。
結果7-2で初日抜け。
二日目は夜にでも。
R1 ラクドス ○×○
1 絡み根となぜかマナクリが殴り続けて勝ち。
2 癒し手と牙で大分粘るも火力で負け
3 絡み根→銀刃→ガラクで相手のクリーチャー除去で勝ち
R2 トリコフラッシュ ○○
1 相手のライフを3まで追い詰めてフルパン。
相手がブロック後に溶岩震で流そうとするのを盾で1体残して勝ち。
2 強打者が殴り続けて勝ち。
R3 ドランコン ××
1 相手ワンマリ後の初動が強打者だったので緑白ビートと勘違いしてこちらがずらずら並べた後飛んでくる終末・・・。
その後大軍のワーム出てきて負け。
2 ワンマリ後白マナでなくて負け。
R4 セレズニア ○○
1 強打者→強打者→牙→銀刃のブンで勝ち
2 癒し手が結魂して殴って返しに牙が出たところで銀刃も殴ったらブロックしてくれたのでセレチャで返り討ち。
その後は牙も追加して勝ち。
R5 セレズニア ×○○
1 天使と銀心が結魂してセレチャ引けなくて負け。
2 マナクリ→絡み根→強打者→天使で勝ち
3 相手のライフを5まで削った後天使で上から殴って勝ち。
R6 4色リアニ ○○
1 お互いに回りが悪くこちらがマナクリでちびちび殴る展開。
何とか銀刃を置けて殴り、相手が静穏で銀刃を除去しようとしたのを修復の天使でかわして結魂。
殴って静穏と相打ちを取って、引いてきた牙を追加して結魂して殴って勝ち。
2 相手がサイドから賢者を追加。
賢者の次のターンで静穏出されたら負けるとこだったけど出されなかったのでガラクで賢者とマナクリを除去。
その後素出しの静穏の除去をまた天使でかわしてまた相打ち。
その後クリーチャーも並んでいたのでガラクの忠誠値-3を起動して殴って勝ち。
R7 赤青コン? ○○
1 相手のライフを3まで追い詰めるもかがり火奇跡されてこっちの攻め手がなくなる。
その後3ターン何も引けないうちにどぶ潜みが出てきてライフがやばくなるもやっと引いた強打者が除去られず勝ち。
2 ブン回って勝ち
R8ラクドス ×○○
初日最大のミス!
前の試合が長引いた上に疲れる展開で終わった後すぐ飲み物を買いに行ってぐったりしていたためサイドを入れ替え忘れる。
申告して痛恨の1ゲームロスを受ける。
正直終わったと思った。
1 ゲームロス
2 お互いワンマリ後2ランドでストップ。
先にこちらが土地を引いて天使とガラクを出して勝ち。
3 貴族→悪名→悪名→盲信者と展開されて負けたと思ったけど、絡み根でしのげたのでライフあまり減らず。
その後牙→ガラクとトップが強くて何とか捌けて貴種出された返しにシガルダ。
かまわず殴ってきた貴種をシガルダでブロックして盾で返り討ち。
さらに牙を追加して上から殴って勝ち。
ここで抜け確定。
初めてだったのでテンションがあがる。
R9 五色コン ○××
1 ライフを5まで削った後終末で流されるもトップした絡み根が殴り続けて勝ち。
2 相手のライフを半分まで削るも終末されて啓示をX=6で打たれ牙を追加されてこちらは何も引けず負け。
3 痛恨のトリマリ・・・
トップが強くて善戦するも信仰癒し人を超えられず相手のライフが39まで行って投了。
結果7-2で初日抜け。
二日目は夜にでも。
ようやく帰ってきました。
結果は11-5の96位。
最後負けなければマネーフィニッシュだったんで大分悔しい。
一緒に行ったコンパル君は13-3の16位でした。
マジでおめでとう。
とりあえず使ったデッキレシピ。
セレズニア
土地 23
寺院の庭 4
陽花弁の木立ち 4
魂の洞窟 2
ガヴォニーの居住区 1
森 8
平地 4
クリーチャー 26
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 2
絡み根の霊 4
ロクソドンの強打者 4
銀刃の聖騎士 4
修復の天使 4
スラーグ牙 3
鷺群れのシガルダ 1
その他の呪文 11
信仰の盾 3
セレズニアの魔除け 4
情け知らずのガラク 4
サイドボード
スレイベンの守護者、サリア 4
ケンタウルスの癒し手 4
鷺群れのシガルダ 1
墓場の浄化 2
安らかなる眠り 1
獰猛さの勝利 2
天啓の光 1
別の形のセレズニアで友人のラクドスとスパー
↓
勝てない
↓
ラクドスが多いと聞いたのでラクドスを倒したい
↓
盾とガラクを増量。怨恨を不採用に。
↓
大分勝率が上がったのでデッキ決定。
という流れで決めました。
感想としては
・盾は強かった。相手がセレチャは警戒しても盾はさほど警戒しないのが大きい。
・ガラクは悪名をやれるのがすごく助かった。裏返って生き残ると宇宙。
・ラクドスが多いなら優先順位は自分的にはシガルダ>牙。相手の航空戦力が脅威半減。
っていうヘタクソなりの感想でした。
細かい結果は明日か明後日にでも書こうと思います。
結果は11-5の96位。
最後負けなければマネーフィニッシュだったんで大分悔しい。
一緒に行ったコンパル君は13-3の16位でした。
マジでおめでとう。
とりあえず使ったデッキレシピ。
セレズニア
土地 23
寺院の庭 4
陽花弁の木立ち 4
魂の洞窟 2
ガヴォニーの居住区 1
森 8
平地 4
クリーチャー 26
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 2
絡み根の霊 4
ロクソドンの強打者 4
銀刃の聖騎士 4
修復の天使 4
スラーグ牙 3
鷺群れのシガルダ 1
その他の呪文 11
信仰の盾 3
セレズニアの魔除け 4
情け知らずのガラク 4
サイドボード
スレイベンの守護者、サリア 4
ケンタウルスの癒し手 4
鷺群れのシガルダ 1
墓場の浄化 2
安らかなる眠り 1
獰猛さの勝利 2
天啓の光 1
別の形のセレズニアで友人のラクドスとスパー
↓
勝てない
↓
ラクドスが多いと聞いたのでラクドスを倒したい
↓
盾とガラクを増量。怨恨を不採用に。
↓
大分勝率が上がったのでデッキ決定。
という流れで決めました。
感想としては
・盾は強かった。相手がセレチャは警戒しても盾はさほど警戒しないのが大きい。
・ガラクは悪名をやれるのがすごく助かった。裏返って生き残ると宇宙。
・ラクドスが多いなら優先順位は自分的にはシガルダ>牙。相手の航空戦力が脅威半減。
っていうヘタクソなりの感想でした。
細かい結果は明日か明後日にでも書こうと思います。
GP前の最後のFNMなんで迷ってるデッキ2種類を両方試すつもりが片方パーツが揃わなかったため結局デッキはもう片方に決まりましたw
夕の部
R1 赤単t黒 ○○
R2 トリコトラフト@pokkyさん ×○×
R3 セレズニア ××
夜の部
R1 バントコン@Tyaruちゃん ○○
R2 緑黒ビート ○○
R3 グリクシスコン ××
デッキ的には大丈夫だと思うけど乗り手の問題が重大なのでがんばろうと思う。
夕の部
R1 赤単t黒 ○○
R2 トリコトラフト@pokkyさん ×○×
R3 セレズニア ××
夜の部
R1 バントコン@Tyaruちゃん ○○
R2 緑黒ビート ○○
R3 グリクシスコン ××
デッキ的には大丈夫だと思うけど乗り手の問題が重大なのでがんばろうと思う。
参加しました。
デッキはうっかりパーツが揃ってしまったセレズニア。
R1 ジャンドコン@K原ちゃん ×○○
R2 赤単t黒 ××
R3 ドランリアニ@T嶋さん ×○○
キープがクソだったりガヴォニー起動前にクリーチャーをプレイしなかったり色々と乗り手の下手さ加減を痛感しましたが、デッキはかなりいい感じがした。
あとは来週のFNMに夕 夜参加してセレズニアをもう一回とトリココンを試してデッキを決めましょうかね。
デッキはうっかりパーツが揃ってしまったセレズニア。
R1 ジャンドコン@K原ちゃん ×○○
R2 赤単t黒 ××
R3 ドランリアニ@T嶋さん ×○○
キープがクソだったりガヴォニー起動前にクリーチャーをプレイしなかったり色々と乗り手の下手さ加減を痛感しましたが、デッキはかなりいい感じがした。
あとは来週のFNMに夕 夜参加してセレズニアをもう一回とトリココンを試してデッキを決めましょうかね。
結局他のデッキが間に合わずエスパーコンで参加。
前回からの変更点は
メインはスフィンクスの啓示追加
サイドは幼子を暁の織天使に変更して大ジェイスも追加。
R1 青白t緑ビート ×○×
前回の最終戦で当たった方
1戦目 ランカーのついた審判官の使い魔をアゾチャしようとしたら信仰の盾ではじかれて、サリア、トラフトと追加されて負け。
2戦目 相手が並べてきたところを評決で流してグダらせ願いX=2を2連打して勝ち。
3戦目 土地2 アゾチャ 宝球 評決 ジェイス 未練をキープしたら案の定土地が2ターンストップ。
その後ライフ4まで追い詰められたところで評決で流せて相手が荘厳な大天使を追加してきただけなので未練裏表でブロッカー用意したらランカートップされて負け。
R2 グリクシスバベル ○○
1戦目 相手が地主でこっちは普通に回って天使で殴って勝ち。
2戦目 お互い決め手をはじきあって時間ぎりぎりまで壮絶にグダッた末にこっちのトラフトを処理されず勝ち。
正直勝ちを急ぎすぎてスピリットを展開し過ぎなかったらもっと早く勝ってた・・・。
R3 バントオーラビート
1戦目 相手のクリーチャーを除去してPW展開して勝ち。
2戦目 相手のクリーチャーを除去して天使を展開して勝ち。
2-1でした。
来週はどうしようか。
もうGPまで時間がないのでそろそろデッキを確定させないと。
前回からの変更点は
メインはスフィンクスの啓示追加
サイドは幼子を暁の織天使に変更して大ジェイスも追加。
R1 青白t緑ビート ×○×
前回の最終戦で当たった方
1戦目 ランカーのついた審判官の使い魔をアゾチャしようとしたら信仰の盾ではじかれて、サリア、トラフトと追加されて負け。
2戦目 相手が並べてきたところを評決で流してグダらせ願いX=2を2連打して勝ち。
3戦目 土地2 アゾチャ 宝球 評決 ジェイス 未練をキープしたら案の定土地が2ターンストップ。
その後ライフ4まで追い詰められたところで評決で流せて相手が荘厳な大天使を追加してきただけなので未練裏表でブロッカー用意したらランカートップされて負け。
R2 グリクシスバベル ○○
1戦目 相手が地主でこっちは普通に回って天使で殴って勝ち。
2戦目 お互い決め手をはじきあって時間ぎりぎりまで壮絶にグダッた末にこっちのトラフトを処理されず勝ち。
正直勝ちを急ぎすぎてスピリットを展開し過ぎなかったらもっと早く勝ってた・・・。
R3 バントオーラビート
1戦目 相手のクリーチャーを除去してPW展開して勝ち。
2戦目 相手のクリーチャーを除去して天使を展開して勝ち。
2-1でした。
来週はどうしようか。
もうGPまで時間がないのでそろそろデッキを確定させないと。
先週と同じエスパーコンで参加
とりあえず先週よりアグレッシブなプレイングを心がけたつもり。
R1 エスパートークン ×○○
1戦目 天使並べて返しで30点殴りきるつもりが血の芸術家+評決で死亡
2戦目 芸術家さえ除去って全体強化をはじけばジェイスいるかぎり負けないよね。
3戦目 同上
R2 赤黒ゾンビ ○○
1戦目 残りライフ3で火力引かれたら負けな状態でソリントップして
吸血鬼がこっちのライフを19にしてくれて勝ち。
2戦目 幼子で止めて並べられたら流してを繰り返して、最終的にジェイスとタミヨウ並べて勝ち。
幼子マジいい活躍したわww
R3 青白t緑ビート。
1戦目 2ターン目サリアでげんなりするも殴ってきたのをアゾチャで戻したら2ターンサリアが出てこなかったのでスピリット並べて耐えて相手が並べてきたところに評決の最高のパターンが決まり、後はジェイスとタミヨウでやりたい放題。
2戦目 隼→サリア→トラフトとプレイされて負け。
というかトラフトをサイドインし忘れる大ポカやらかしたww
3戦目 相手のサリアの返しにトラフト出せて相手が対消滅してくれたのでその隙に魂→ジェイス→評決→タミヨウといい流れでプレイして相手が息切れしたので後はやりたい放題ww。
3-0で火柱ゲット^^
久々に3-0できてうれしかった。
来週はヘルカイト借りれそうなのでトリコトラフトかトリココンをもう一度試すかしてみようと思う。
FNMの後は自宅で麻雀w
9半荘で+259だしてやった^^
明日もこの流れでいけるといいんだが・・・
とりあえず先週よりアグレッシブなプレイングを心がけたつもり。
R1 エスパートークン ×○○
1戦目 天使並べて返しで30点殴りきるつもりが血の芸術家+評決で死亡
2戦目 芸術家さえ除去って全体強化をはじけばジェイスいるかぎり負けないよね。
3戦目 同上
R2 赤黒ゾンビ ○○
1戦目 残りライフ3で火力引かれたら負けな状態でソリントップして
吸血鬼がこっちのライフを19にしてくれて勝ち。
2戦目 幼子で止めて並べられたら流してを繰り返して、最終的にジェイスとタミヨウ並べて勝ち。
幼子マジいい活躍したわww
R3 青白t緑ビート。
1戦目 2ターン目サリアでげんなりするも殴ってきたのをアゾチャで戻したら2ターンサリアが出てこなかったのでスピリット並べて耐えて相手が並べてきたところに評決の最高のパターンが決まり、後はジェイスとタミヨウでやりたい放題。
2戦目 隼→サリア→トラフトとプレイされて負け。
というかトラフトをサイドインし忘れる大ポカやらかしたww
3戦目 相手のサリアの返しにトラフト出せて相手が対消滅してくれたのでその隙に魂→ジェイス→評決→タミヨウといい流れでプレイして相手が息切れしたので後はやりたい放題ww。
3-0で火柱ゲット^^
久々に3-0できてうれしかった。
来週はヘルカイト借りれそうなのでトリコトラフトかトリココンをもう一度試すかしてみようと思う。
FNMの後は自宅で麻雀w
9半荘で+259だしてやった^^
明日もこの流れでいけるといいんだが・・・
FNMに参加
デッキはトリココンがつらくなったのでエスパーコン。
始まる前のフリプで色々とわからされたので若干テンションが落ちるww
結果は
1R 緑黒ゾンビ ○○
相手の方が大会初参加でたぶんデッキはゴルガリのイベントデッキそのまんま。
二戦とも危うげなく捌いて天使やスピリットで殴って勝ち。
2Rエスパートークン ×○△
2戦目に時間を使いすぎて三戦目が時間足りなくて引き分け。
後ろで見てたTyaruちゃんに勝てるタイミングで勝ってなかったと
ご指摘をいただく。
もっと前向きにプレイしないとだめだわ。
3Rバントコン(Tyaruちゃん)○○
1戦目はぐだらせてネファリアで削りきって勝ち。
2戦目は相手ワンマリの後出してきた静穏2体を捌いたら投了してくれた。
というか2戦目は相手のトラフトの返しに都合よく終末トップしたから勝てただけ。
やっぱ奇跡はクソゲー。
色々と考えさせられた。
メインもサイドももっと練りこんだ上で自分のプレイングの質を上げないとだめだと思った。
GPまで時間ないしがんばろう。
デッキはトリココンがつらくなったのでエスパーコン。
始まる前のフリプで色々とわからされたので若干テンションが落ちるww
結果は
1R 緑黒ゾンビ ○○
相手の方が大会初参加でたぶんデッキはゴルガリのイベントデッキそのまんま。
二戦とも危うげなく捌いて天使やスピリットで殴って勝ち。
2Rエスパートークン ×○△
2戦目に時間を使いすぎて三戦目が時間足りなくて引き分け。
後ろで見てたTyaruちゃんに勝てるタイミングで勝ってなかったと
ご指摘をいただく。
もっと前向きにプレイしないとだめだわ。
3Rバントコン(Tyaruちゃん)○○
1戦目はぐだらせてネファリアで削りきって勝ち。
2戦目は相手ワンマリの後出してきた静穏2体を捌いたら投了してくれた。
というか2戦目は相手のトラフトの返しに都合よく終末トップしたから勝てただけ。
やっぱ奇跡はクソゲー。
色々と考えさせられた。
メインもサイドももっと練りこんだ上で自分のプレイングの質を上げないとだめだと思った。
GPまで時間ないしがんばろう。
トリココンで参加。
先週周りの大半がコントロールだったのでアゾチャを熟慮に変更してみた。
1R 白単賛美 ○○
2R 緑黒ゾンビ ××
3R 青白コン ○○
2Rに相手の墓地の屑肉の刻み獣の存在を忘れていたせいで負けるという恥ずかしいことをしてしまったww。
使い勝手がよかったのでしばらくこれで回してみます。
先週周りの大半がコントロールだったのでアゾチャを熟慮に変更してみた。
1R 白単賛美 ○○
2R 緑黒ゾンビ ××
3R 青白コン ○○
2Rに相手の墓地の屑肉の刻み獣の存在を忘れていたせいで負けるという恥ずかしいことをしてしまったww。
使い勝手がよかったのでしばらくこれで回してみます。
プールとデッキは http://metarisuto.diarynote.jp/201210190141191413/
1R 赤黒t青 ○○
青はたぶん飛行術の探求の為のみ
1、相打ちと除去でしのいでいたら相手の手勢が尽きてこっちの魔鍵が殴り続けていたら相手投了。
2、1戦目と同じ展開。
ライフ4まで追い込まれるも相手の戦力を捌いて上から殴って勝ち。
2R 青白緑 ○○
1、相手の土地が2枚で止まっているうちに壁とゴブリンで守りを固めて、ニヴ様を出したら相手投了。
2、相手の動きが遅いうちにこちらが責める展開。
歩哨(即拘引され)→魂→売り手と展開して相手の大巨虫に魂の税収をつける。
相手が虫を生贄に捧げて売り手を出してきたけどかまわず殴ると相手が自分の鳥に巨大化を使ってまで魂を落としに着てくれたのでイスペリア出撃。
一発殴った後除去られたがこちらも相手の騎士の勇気のついた鳥を除去してお互い殴りあう状態に。
相手のライフを2まで追い詰めるも、相手が3/3二体並べてきて負けかと思ったけど都合よく引いた拘引で相手の鳥を止めて鳥2体で殴って勝ち。
3R 赤黒緑 ××
1、序盤に壁を用意できずライフを13まで削られるが何とかイスペリアを出す。
が、刺し傷を張られてライフを削られ爆発の衝撃で負け。
2、こちらの除去以上にデカブツを引かれて対処しきれず負け。
4R 青白緑t群れネズミ ×○○
1、相手先手2t群れネズミはどうしようもなかったww
魂の税収があればワンチャンあったけどね。
2、壁とゴブリンで地上を固めてイスペリアとニヴ様を並べたら相手投了。
3、相手のアゾールの雄弁家に魂の税収をつけて足止めする展開。
相手がかまわず殴ってくるのでこちらも都市内の急使で殴ると墓地に落ちたカードが、群れネズミ、トロスターニの裁き、緑白ギルドメイジ、突然の衰微と強カードばかりww
その後は後続を後続を除去してニヴ様を出して勝ち。
なんか最後チャットでいわれたけどよくわかんなかった^^;
こっちのボム落としすぎでしょとかそんな感じだったと思う。
というわけで3-1で8パックゲット^^
1R 赤黒t青 ○○
青はたぶん飛行術の探求の為のみ
1、相打ちと除去でしのいでいたら相手の手勢が尽きてこっちの魔鍵が殴り続けていたら相手投了。
2、1戦目と同じ展開。
ライフ4まで追い込まれるも相手の戦力を捌いて上から殴って勝ち。
2R 青白緑 ○○
1、相手の土地が2枚で止まっているうちに壁とゴブリンで守りを固めて、ニヴ様を出したら相手投了。
2、相手の動きが遅いうちにこちらが責める展開。
歩哨(即拘引され)→魂→売り手と展開して相手の大巨虫に魂の税収をつける。
相手が虫を生贄に捧げて売り手を出してきたけどかまわず殴ると相手が自分の鳥に巨大化を使ってまで魂を落としに着てくれたのでイスペリア出撃。
一発殴った後除去られたがこちらも相手の騎士の勇気のついた鳥を除去してお互い殴りあう状態に。
相手のライフを2まで追い詰めるも、相手が3/3二体並べてきて負けかと思ったけど都合よく引いた拘引で相手の鳥を止めて鳥2体で殴って勝ち。
3R 赤黒緑 ××
1、序盤に壁を用意できずライフを13まで削られるが何とかイスペリアを出す。
が、刺し傷を張られてライフを削られ爆発の衝撃で負け。
2、こちらの除去以上にデカブツを引かれて対処しきれず負け。
4R 青白緑t群れネズミ ×○○
1、相手先手2t群れネズミはどうしようもなかったww
魂の税収があればワンチャンあったけどね。
2、壁とゴブリンで地上を固めてイスペリアとニヴ様を並べたら相手投了。
3、相手のアゾールの雄弁家に魂の税収をつけて足止めする展開。
相手がかまわず殴ってくるのでこちらも都市内の急使で殴ると墓地に落ちたカードが、群れネズミ、トロスターニの裁き、緑白ギルドメイジ、突然の衰微と強カードばかりww
その後は後続を後続を除去してニヴ様を出して勝ち。
なんか最後チャットでいわれたけどよくわかんなかった^^;
こっちのボム落としすぎでしょとかそんな感じだったと思う。
というわけで3-1で8パックゲット^^
RTR祭り シールド
2012年10月19日 趣味参加。
もらったプールは
白
天空の目2
歌鳥の売り手
騎士の勇気
素早い正義
セレズニアの歩哨
トロスターニの裁き
根生まれの防衛
拘引
魂の税収
青
圧縮2
門衛2
ミジウムの外皮
謹慎命令
都市内の急使
秘密を盗むもの
霊感
虚無使い
水馬
中略
暴突風
浮遊障壁
黒
下水の害獣2
死の歓楽者2
死体焼却
短剣広場のインプ
精神腐敗
テーラスのワーム
危険な影
暗殺者の一撃
闇の帰還者
赤
爆発の衝撃2
瓦礫の調査2
暴れ石球
高射砲手
飛行術の探求
馬力充電
乱打角
長屋壊し
滅殺の火
どぶ潜み
血暴れの巨人
ゴブリンの結集
緑
斧折りの雄鹿2
角呼びの詠唱
石載りのクロコダイル2
ケンタウルスの伝令2
蠢く甲虫
都の芽吹き
巨大化
ゴルガリのおとり
多色
捜査令状
至高の裁判者、イスペリア
薬術師の計略
ゴブリンの電術師
火想者の予見
竜英傑、ニヴ=ミゼット
穴開け三昧2
水路の蠍
忌まわしい回収
屑肉の刻み獣
屍体屋の脅威
勇士の再会
セレズニアの魔除け
旅する寺院
混成
臣下の魂
ラクドスの切り刻み教徒
隔離する成長
アーティファクト
アゾリウスの魔鍵
ゴルガリの魔鍵
土地
ギルド渡りの遊歩道
ラクドスのギルド門
ならず者の道
守護者の木立
ギルドリーダーが二体www
どうせなら使いたいのと
重めながら除去が5枚使えて壁が4枚あって長期戦向きって事でトリコカラーを選択。
デッキは以下
クリーチャー 11
都市内の急使
門衛2
臣下の魂
歌鳥の売り手
セレズニアの歩哨
高射砲手
浮遊障壁
虚無使い
竜英傑、ニヴ=ミゼット
至高の審判者、イスペリア
呪文 12
暴突風
魂の税収
拘引
滅殺の火
アゾリウスの魔鍵
霊感
天空の目
ゴブリンの結集
トロスターニの裁き
爆発の衝撃2
中略
土地 17
島6
山5
平地5
ギルド渡りの遊歩道
長くなったので結果はあらためて
もらったプールは
白
天空の目2
歌鳥の売り手
騎士の勇気
素早い正義
セレズニアの歩哨
トロスターニの裁き
根生まれの防衛
拘引
魂の税収
青
圧縮2
門衛2
ミジウムの外皮
謹慎命令
都市内の急使
秘密を盗むもの
霊感
虚無使い
水馬
中略
暴突風
浮遊障壁
黒
下水の害獣2
死の歓楽者2
死体焼却
短剣広場のインプ
精神腐敗
テーラスのワーム
危険な影
暗殺者の一撃
闇の帰還者
赤
爆発の衝撃2
瓦礫の調査2
暴れ石球
高射砲手
飛行術の探求
馬力充電
乱打角
長屋壊し
滅殺の火
どぶ潜み
血暴れの巨人
ゴブリンの結集
緑
斧折りの雄鹿2
角呼びの詠唱
石載りのクロコダイル2
ケンタウルスの伝令2
蠢く甲虫
都の芽吹き
巨大化
ゴルガリのおとり
多色
捜査令状
至高の裁判者、イスペリア
薬術師の計略
ゴブリンの電術師
火想者の予見
竜英傑、ニヴ=ミゼット
穴開け三昧2
水路の蠍
忌まわしい回収
屑肉の刻み獣
屍体屋の脅威
勇士の再会
セレズニアの魔除け
旅する寺院
混成
臣下の魂
ラクドスの切り刻み教徒
隔離する成長
アーティファクト
アゾリウスの魔鍵
ゴルガリの魔鍵
土地
ギルド渡りの遊歩道
ラクドスのギルド門
ならず者の道
守護者の木立
ギルドリーダーが二体www
どうせなら使いたいのと
重めながら除去が5枚使えて壁が4枚あって長期戦向きって事でトリコカラーを選択。
デッキは以下
クリーチャー 11
都市内の急使
門衛2
臣下の魂
歌鳥の売り手
セレズニアの歩哨
高射砲手
浮遊障壁
虚無使い
竜英傑、ニヴ=ミゼット
至高の審判者、イスペリア
呪文 12
暴突風
魂の税収
拘引
滅殺の火
アゾリウスの魔鍵
霊感
天空の目
ゴブリンの結集
トロスターニの裁き
爆発の衝撃2
中略
土地 17
島6
山5
平地5
ギルド渡りの遊歩道
長くなったので結果はあらためて
MO RTR リリースイベント シールド
2012年10月16日 趣味久しぶりにMO。
もらったプールはレアが2枚ショックランドでボムになるカードはなし。
飛行満載の青白t赤か除去満載の赤黒緑で迷って後者を選択。
R1 青白赤t緑
1、相手が接続不良なのかなんなのかわかんないけどすごく遅い。
その上展開も鈍いので軽量クリーチャーと魔鍵で殴りながら地下世界の人脈でアド稼ぎまくって勝ち。
2、お試しで青白t赤に変更
始まった段階で相手の持ち時間が10分。
だが、こちらダブマリ・・・。
除去と相打ちで時間稼ぎに徹する。
だが正当な権威のドロー効果を忘れていて麻痺の掌握を張ってしまったため、カード引かれまくって負け。
素直にトロスターニの裁きを使っていればワンチャンあったかも。
3、相手の時間が残り30秒なのでまぁ、勝ち。
2戦目以降相手のラグがなくなったんでもしかしたらわざとやってたのかね?
R2 赤黒
1、快楽殺人の暗殺者を解鎖で出したら刺し傷張られて相手のクロックが半端ないことに・・・。
どうにも出来ず負け。
2、こちらワンマリ。
土地が二枚で2ターン止まってしまってその間に相手に展開されて負け。
R3 青白?
1、相手の土地が2枚で止まってるところにロッテスと歓楽者出したら相手投了。
2、マナフラ死
3、伝令→人足→歓楽者→魔鍵+人足→長屋壊しと展開。
壁が邪魔だったけど蹂躙。
最後の相手の手札は土地だけだったらしい。
R4 青白
1、人足→凶漢→魔鍵→長屋壊しと結構いい回りするものの、
騎士の勇気が着いた空見張りを越えられず、相手のライフを5まで追い詰めるも負け。
2、壁がワラワラ出てきたうえにジェイスまで出てきた。
攻めきれずに負け。
2-2で3パックゲット。
もらったプールはレアが2枚ショックランドでボムになるカードはなし。
飛行満載の青白t赤か除去満載の赤黒緑で迷って後者を選択。
R1 青白赤t緑
1、相手が接続不良なのかなんなのかわかんないけどすごく遅い。
その上展開も鈍いので軽量クリーチャーと魔鍵で殴りながら地下世界の人脈でアド稼ぎまくって勝ち。
2、お試しで青白t赤に変更
始まった段階で相手の持ち時間が10分。
だが、こちらダブマリ・・・。
除去と相打ちで時間稼ぎに徹する。
だが正当な権威のドロー効果を忘れていて麻痺の掌握を張ってしまったため、カード引かれまくって負け。
素直にトロスターニの裁きを使っていればワンチャンあったかも。
3、相手の時間が残り30秒なのでまぁ、勝ち。
2戦目以降相手のラグがなくなったんでもしかしたらわざとやってたのかね?
R2 赤黒
1、快楽殺人の暗殺者を解鎖で出したら刺し傷張られて相手のクロックが半端ないことに・・・。
どうにも出来ず負け。
2、こちらワンマリ。
土地が二枚で2ターン止まってしまってその間に相手に展開されて負け。
R3 青白?
1、相手の土地が2枚で止まってるところにロッテスと歓楽者出したら相手投了。
2、マナフラ死
3、伝令→人足→歓楽者→魔鍵+人足→長屋壊しと展開。
壁が邪魔だったけど蹂躙。
最後の相手の手札は土地だけだったらしい。
R4 青白
1、人足→凶漢→魔鍵→長屋壊しと結構いい回りするものの、
騎士の勇気が着いた空見張りを越えられず、相手のライフを5まで追い詰めるも負け。
2、壁がワラワラ出てきたうえにジェイスまで出てきた。
攻めきれずに負け。
2-2で3パックゲット。
トリココンで参加。
1、グリクシスコン ○○
2、バントカラーエンチャントデッキ?? ××
3、バントコン ×○○
2-1でした。
二回戦目の相手はすごくつらかった・・・。
メインから地の封印張られて瞬唱がごみにww
その後こっちのアクションを宝球と評決で捌れたうえに
安全の領域を張られて壮絶にグダッた末に狂乱病の砂でライブラリーを削られた。
サイド後も同じような展開で魔鍵とニンの杖に削りきられた。
リングと宝球4枚づつ引かれるとかマジつらい。
なぜ俺はサイドに隔離する成長を入れておかなかったんだ・・・。
あと、コントロール同士はジェイス出したもん勝ちなんで4枚はやっぱり必須だわ。
あさって買ってくるか。
1、グリクシスコン ○○
2、バントカラーエンチャントデッキ?? ××
3、バントコン ×○○
2-1でした。
二回戦目の相手はすごくつらかった・・・。
メインから地の封印張られて瞬唱がごみにww
その後こっちのアクションを宝球と評決で捌れたうえに
安全の領域を張られて壮絶にグダッた末に狂乱病の砂でライブラリーを削られた。
サイド後も同じような展開で魔鍵とニンの杖に削りきられた。
リングと宝球4枚づつ引かれるとかマジつらい。
なぜ俺はサイドに隔離する成長を入れておかなかったんだ・・・。
あと、コントロール同士はジェイス出したもん勝ちなんで4枚はやっぱり必須だわ。
あさって買ってくるか。
仕事が早く終わったので急いでギルドへ行って月曜スタンに参加。
結果は
1 赤青黒バベル ×○×
2 バントコン(Tyaruちゃん) ××
3 赤黒ゾンビ ○××
0-3のごみクズww
やっぱ色々無理すぎる。
牙とか牙とか牙とか。
あと貴種ww
天使が用意できるメドが立ったので来週までにはトリココン組んで行くぜ。
結果は
1 赤青黒バベル ×○×
2 バントコン(Tyaruちゃん) ××
3 赤黒ゾンビ ○××
0-3のごみクズww
やっぱ色々無理すぎる。
牙とか牙とか牙とか。
あと貴種ww
天使が用意できるメドが立ったので来週までにはトリココン組んで行くぜ。
BOX開封結果&FNM
2012年10月5日 趣味3BOX空けてきました。
当りと思われるのは
神話
ジェイス 2
大軍のワーム
静穏の天使
ラクドスの復活
スフィンクスの啓示
レア
サイクロンの裂け目 2
ミジウムの迫撃砲 3
至高の評決
ジャラドの命令
死儀礼のシャーマン2
突然の衰微 3
拘留の宝球 2
戦慄掘り 1
ロッテスのトロール2
血の墓所1
その他のショックランド 2枚づつ
Foil
ニヴミゼット
大分あたりだと思います。
そのあとFNMの為に必要なパーツをトレードで集めて
出来たデッキはほぼ赤単タッチトラフト瞬唱の狂気のトリコwww
結果は
4色コン ○○
ジャンドコン ○○
ジャンドコン(pokkyさん)××
わりといける気がしちゃうのはやっぱ気のせいなんだろうねww
早いうちにトリココンに直したい。
そのためには静穏の天使を早く手に入れないと^^;
当りと思われるのは
神話
ジェイス 2
大軍のワーム
静穏の天使
ラクドスの復活
スフィンクスの啓示
レア
サイクロンの裂け目 2
ミジウムの迫撃砲 3
至高の評決
ジャラドの命令
死儀礼のシャーマン2
突然の衰微 3
拘留の宝球 2
戦慄掘り 1
ロッテスのトロール2
血の墓所1
その他のショックランド 2枚づつ
Foil
ニヴミゼット
大分あたりだと思います。
そのあとFNMの為に必要なパーツをトレードで集めて
出来たデッキはほぼ赤単タッチトラフト瞬唱の狂気のトリコwww
結果は
4色コン ○○
ジャンドコン ○○
ジャンドコン(pokkyさん)××
わりといける気がしちゃうのはやっぱ気のせいなんだろうねww
早いうちにトリココンに直したい。
そのためには静穏の天使を早く手に入れないと^^;
地元のプレリの後半に参加。
もらったのはイゼット
レアは 気紛れな薬術師(ギルドパック)、正当な権威、トロスターニ、野生の獣使い、妖術による金、戦慄掘り、ロクソドンの強打者(Foil)
若干、レアがかみ合わないものの赤青t白で構築
クリーチャー 16
都市内の急使
ニヴィックスのギルド魔道士
新プラーフのギルド魔道士
凍結燃焼の奇魔
歌鳥の売り手
塔のドレイク
高射砲手
跳ね散らす凶漢
ヴィーアシーノのゆすり屋
リーヴの空騎士
ルーン翼
暴れ玉石
気紛れな薬術師
超音速のドラゴン
長屋壊し2
呪文 9
電謀
飛行術の探求
劇的な救出
イゼットの魔除け
瞬間移動門
麻痺の掌握
取り消し
イゼットの魔鍵
正当な権威
土地 16
島6
山5
平地3
イゼットのギルド門
ならず者の道
結果は勝ち 勝ち 負けの3位で賞品を3パックゲット
賞品から ラクドスの復活 死橋の大巨虫 ロクソドンの強打者がでてホクホク^^
さて、新スタンどうしようか。
トリコか青白か赤青か。
まぁ、色々考えてみようかね。
もらったのはイゼット
レアは 気紛れな薬術師(ギルドパック)、正当な権威、トロスターニ、野生の獣使い、妖術による金、戦慄掘り、ロクソドンの強打者(Foil)
若干、レアがかみ合わないものの赤青t白で構築
クリーチャー 16
都市内の急使
ニヴィックスのギルド魔道士
新プラーフのギルド魔道士
凍結燃焼の奇魔
歌鳥の売り手
塔のドレイク
高射砲手
跳ね散らす凶漢
ヴィーアシーノのゆすり屋
リーヴの空騎士
ルーン翼
暴れ玉石
気紛れな薬術師
超音速のドラゴン
長屋壊し2
呪文 9
電謀
飛行術の探求
劇的な救出
イゼットの魔除け
瞬間移動門
麻痺の掌握
取り消し
イゼットの魔鍵
正当な権威
土地 16
島6
山5
平地3
イゼットのギルド門
ならず者の道
結果は勝ち 勝ち 負けの3位で賞品を3パックゲット
賞品から ラクドスの復活 死橋の大巨虫 ロクソドンの強打者がでてホクホク^^
さて、新スタンどうしようか。
トリコか青白か赤青か。
まぁ、色々考えてみようかね。